programação

Conceitos essenciais para começar

Introdução Por vezes, algumas pessoas acabam encontrando dificuldades para iniciar na programação e encontram-se um pouco perdidas em meio à quantidade de recursos e opções disponíveis. Aqui nos programadores, buscamos ajudar a todos da melhor forma possível. Sem sombra de dúvida, uma das perguntas mais comuns no nosso grupo no telegram de quem está querendo iniciar é: “Por onde eu começo?“ Comumente, direcionamos as pessoas aos artigos introdutórios como por onde começar e na sequência, também encaminhamo-nas para o desafio 01.

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Conceitos essenciais para começar

Introdução Por vezes, algumas pessoas acabam encontrando dificuldades para iniciar na programação e encontram-se um pouco perdidas em meio à quantidade de recursos e opções disponíveis. Aqui nos programadores, buscamos ajudar a todos da melhor forma possível. Sem sombra de dúvida, uma das perguntas mais comuns no nosso grupo no telegram de quem está querendo iniciar é: “Por onde eu começo?“ Comumente, direcionamos as pessoas aos artigos introdutórios como por onde começar e na sequência, também encaminhamo-nas para o desafio 01.

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Profiling - Introdução com Java, VisualVM e VSCode

Neste artigo, vamos fazer uma introdução acerca da técnica de profiling. Esta técnica é uma forma de análise dinâmica do código, isto é, que verifica e recolhe informações do programa em tempo de execução. Ela é muito importante, pois nos permite ter informações sobre algum programa que às vezes são impossíveis de se perceber apenas lendo o código, como a quantidade de vezes que uma função é executada, quais funções que demoram mais para serem executadas, como a memória é utilizada internamente no código e etc.

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Primeiros passos em Go

Olá sou o Jefferson Otoni Lima conhecido como jeffotoni Vou fazer um pequeno overview de uma das linguagens que mais cresce no mundo. Objetivo deste post é simplesmente apresentar o porque a linguagem Go surgiu e apresentar a sua sintaxe e demonstrar algumas áreas onde Go é mais aplicado. Para todos que gostariam de aumentar ainda mais seu arsenal para desenvolvimento web este post irá ajuda-los a esclarecer alguns pontos importantes quando estamos iniciando e aprendendo uma nova linguagem de programação.

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#14: Expressões Numéricas

Expressões Numéricas Introdução Expressões numéricas são sequências de duas ou mais operações que devem ser realizadas respeitando determinada ordem. Para encontrar sempre um mesmo valor quando calculamos uma expressão numérica, usamos regras que definem a ordem que as operações serão feitas. 12 + 3 * 5 = 27 2 * ( 5 - 1 ) = 8 2^2 + 8 / 2 = 8 2^( 3 - 1) = 4 E assim por diante.

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#13: Passeio do Cavalo

Passeio do Cavalo Introdução O problema do cavalo, ou passeio do cavalo, é um problema matemático envolvendo o movimento da peça do cavalo no tabuleiro de xadrez. O cavalo é colocado no tabuleiro vazio e, seguindo as regras do jogo, precisa passar por todas as casas exatamente uma vez em movimentos consecutivos. Instruções Este desafio consiste em: Criar um programa que encontre uma solução para o passeio do cavalo.

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#12: Potências de 2

Potências de 2 Introdução A base 2 é uma das bases mais usadas em computação. Números nessa base são representados pela equação 2^n. Exemplo: 2^0 = 1 2^1 = 2 2^2 = 4 2^3 = 8 E assim por diante. Instruções Este desafio consiste em: Ler um arquivo de números (abaixo), contendo um número por linha. Se o número for uma potência de 2, imprimir o número seguido de true e o expoente ao qual se deve elevar 2 para obter o número.

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Por onde começar?

Uma pergunta frequente de vários participantes do OsProgramadores no Telegram é: “Por onde eu começo?” e “como posso me preparar para conseguir o primeiro estágio ou o primeiro emprego na área de programação?” Para começar com programação é recomendável usar um computador para criar e testar programas. A prática é essencial para reforçar o que foi aprendido através de vídeos e livros. Caso você não tenha um computador, existem vários programas que você pode usar mas recomendamos a instalação e uso da App do Replit.

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#11: Primos em Pi

Primos em Pi Introdução O número pi (π) é uma das mais famosas e mais facilmente reconhecidas constantes matemáticas. Originalmente definido como o resultado da divisão da circunferência de um círculo pelo seu diâmetro, π é um número irracional e a sua representação decimal é infinita e não se repete. Instruções Este desafio consiste em encontrar a sequência mais longa de números primos (entre 2 e 9973) no primeiro 1 milhão de casas decimais de π.

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#10: Turing Machine

Turing Machine Introdução Uma Máquina de Turing é um modelo computacional matemático que define uma máquina abstrata. Essa máquina manipula símbolos numa fita de papel de acordo com uma tabela de regras simples. Apesar da simplicidade do modelo, é possível construir uma Máquina de Turing capaz de simular qualquer algoritmo computacional. Funcionamento Uma máquina de Turing lê os dados de uma “fita” infinita, caracter por caracter (também conhecidos como “símbolos” na terminologia original) A máquina está sempre em um determinado “estado” (estado inicial == string “0”).

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#9: Big base!

Big base! Descrição Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo uma lista de três numeros por linha: base_entrada, base_saida e numero_entrada e imprima o número fornecido (já na base de entrada) convertido para a base de saída. O formato exato da entrada é: base_entrada base_saida numero_entrada Exemplo: 10 16 1500 36 10 GOODBYE 36 16 HELLOWORLD 10 2 32452867 2 10 1234 Exemplo de saida para a entrada acima:

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#8: Frações simples

Frações simples Descrição Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo uma lista de frações em ASCII (uma por linha) e produza na saída a versão simplificada de cada fração. Números simples assumem denominador 1 (apenas imprima o número). Divisões inteiras como 81/9 devem imprimir o número inteiro 9. Em caso de erros na entrada (como divisão por zero), imprima “ERR” em maíusculas. Por exemplo, data a entrada abaixo:

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