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#4: OBSOLETO

Atenção Este desafio foi marcado como OBSOLETO. O texto original permanecerá abaixo para efeitos de referência, mas os admins não aceitarão novas contribuições para este desafio. Contabilizar Peças de Xadrez. O xadrez é um jogo de tabuleiro estratégico, disputado por dois jogadores e que consiste em um tabuleiro com um arranjo de 8 linhas e colunas formando 64 posições diferentes como uma matriz [8 x 8]. Existem 6 diferentes tipos de peças no xadrez e cada tipo possui uma quantidade para cada um dos jogadores (destacada por parênteses):

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Ponteiros em C

Introdução O uso de ponteiros em C é um dos aspectos mais poderosos e importantes da linguagem, e ainda assim, um dos mais confusos para os iniciantes. O objetivo deste documento é fornecer uma introdução básica ao funcionamento e uso de ponteiros em C. Importante: Vários conceitos foram simplificados para ajudar a compreensão do tópico principal, tais como a representação exata de números em memória, gerenciamento de memória e outros.

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#3: Palíndromos

Números palindrômicos. Um palíndromo é uma palavra ou expressão que pode ser lida da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda mantendo o mesmo significado. Um exemplo de palíndromo é a palavra “reviver”. Neste desafio, a idéia é imprimir todos os números palindrômicos entre dois outros números. Tal como as palavras, os números palindrômicos mantém o mesmo valor se lidos de trás para a frente. Exemplo 1: Dado o número inicial 1 e número final 20, o resultado seria: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11.

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#2: Primos

Listando números primos. Escreva um programa para listar todos os números primos entre 1 e 10000, na linguagem de sua preferência. Se não souber por qual linguagem começar, recomendamos a leitura deste post no nosso site. Pontuação 20 pontos.

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#1: Git básico

Git básico Objetivo Neste desafio, o seu objetivo é adicionar o seu nome à lista de participantes do grupo no GitHub. Instruções Leia o tutorial sobre Git. Crie sua conta no GitHub (ou use uma conta previamente criada, se já existir). Visite o projeto do site do grupo e faça o fork do projeto para a sua conta no GitHub clicando no botão Fork no canto superior direito da tela.

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Qual Linguagem devo usar?

Uma das perguntas comuns no estudo de programação e ciência da computação em geral é “Que linguagem devo usar?”. Particularmente, acreditamos que o aprendizado de qualquer linguagem de programação é imensamente útil pois aumenta o grau de exposição às maneiras diferentes de resolver problemas. Um outro fato relevante é que quanto mais linguagens alguém sabe, mais fácil é o aprendizado de novas linguagens, já que todas apresentam vários conceitos comuns.

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